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一句话总结:推理策略从"单行道"到"立交桥"——CoT 把推理写成线性链(投入产出比最高),CoT-SC 采样多条链投票,ToT 把推理建成树(多分支+回溯,24 点成功率 4%→74%),GoT 进一步泛化成图。
四级演进(面试默写)
| 策略 | 探索形态 | 合成方式 | LLM 调用 | 适用 |
|---|---|---|---|---|
| CoT | 线性(1 路径) | 直接用 | 1 | 日常推理,性价比最高 |
| CoT-SC | 并行线性(多路径) | 多数投票 | k≈20-40 | 需要可靠答案 |
| ToT | 树搜索(候选+评估) | 剪枝+深挖 | O(b×d) | 高难度复杂决策 |
| GoT | 图(节点聚合/合并) | 更灵活组合 | 更高 | 需要组合多个思路 |
CoT(思维链)
- 原理:把难预测的一步拆成一串易预测的小步(问题→步骤1→2→3→答案)
- 要点:少样本示例给"输入-输出对 + 中间推理步骤",模型模仿格式
- 典型场景:数学(GSM8K)、逻辑推理、常识推断
CoT-SC(自一致性)
- 同一题采样 k 条推理链,多数投票聚合
- 收益:比单条 CoT 稳定;代价:k 倍调用
ToT(思维树,Yao 2023)
- 四循环:思维生成(多候选)→ 状态评估(哪个有希望)→ 搜索算法(BFS/DFS)→ 思维更新
- 经典案例:24 点游戏 CoT 4% → ToT(b=5) 74%
- 代价:token 消耗极高、工程落地成本大——只在真正需要"试错和回头"的问题上用
选型口诀
- 日常业务 → CoT(零微调、显著改善)
- 需要稳定 → CoT-SC
- 复杂决策/解谜 → ToT
- 组合多思路 → GoT
面试要点
- 能画 CoT→SC→ToT 演进并给 24 点数据(4%→74%)
- 能说 ToT 四循环
- 能讲调用次数差异(1/k/O(b×d))
- 能选型(性价比 vs 复杂度)
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