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一句话总结:推理策略从"单行道"到"立交桥"——CoT 把推理写成线性链(投入产出比最高),CoT-SC 采样多条链投票,ToT 把推理建成树(多分支+回溯,24 点成功率 4%→74%),GoT 进一步泛化成图。

四级演进(面试默写)

策略探索形态合成方式LLM 调用适用
CoT线性(1 路径)直接用1日常推理,性价比最高
CoT-SC并行线性(多路径)多数投票k≈20-40需要可靠答案
ToT树搜索(候选+评估)剪枝+深挖O(b×d)高难度复杂决策
GoT图(节点聚合/合并)更灵活组合更高需要组合多个思路

CoT(思维链)

  • 原理:把难预测的一步拆成一串易预测的小步(问题→步骤1→2→3→答案)
  • 要点:少样本示例给"输入-输出对 + 中间推理步骤",模型模仿格式
  • 典型场景:数学(GSM8K)、逻辑推理、常识推断

CoT-SC(自一致性)

  • 同一题采样 k 条推理链,多数投票聚合
  • 收益:比单条 CoT 稳定;代价:k 倍调用

ToT(思维树,Yao 2023)

  • 四循环:思维生成(多候选)→ 状态评估(哪个有希望)→ 搜索算法(BFS/DFS)→ 思维更新
  • 经典案例:24 点游戏 CoT 4% → ToT(b=5) 74%
  • 代价:token 消耗极高、工程落地成本大——只在真正需要"试错和回头"的问题上用

选型口诀

  • 日常业务 → CoT(零微调、显著改善)
  • 需要稳定 → CoT-SC
  • 复杂决策/解谜 → ToT
  • 组合多思路 → GoT

面试要点

  • 能画 CoT→SC→ToT 演进并给 24 点数据(4%→74%)
  • 能说 ToT 四循环
  • 能讲调用次数差异(1/k/O(b×d))
  • 能选型(性价比 vs 复杂度)

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